《异常》是一款策略游戏,小编感觉击飞高度随韧性变化的调整听着就很科学。被哪吒大招锁定后终于不会一飞冲天消失在地图外,控制时间变短,高度也跟着变,这种联动让韧性装备的价值更直观,挨打体验稍微好了那么一丝。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)
增加设置选项,让玩家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。
在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小,近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;来尝试优化普攻体验。
1、增加特性表达
梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;
不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;
武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;
司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;
安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度
兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态
2、优化属性变动的提示
在主控视角下增加了提示UI,如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级
在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿
离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。
2) 调整击飞在韧性影响下的高度
韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。
本次调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。
3) 新增击退控制标签
对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,统一使用击退作为控制标签。
1、扩充指向性技能指示器
新增在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试。
2、优化指示器样式
优化部分的技能指示器样式,更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。

1、血条适配
2、野怪剩余血量和惩击数值展示
在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值。

提供了全新功能“镜头跟随技能”:当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动
技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。

部分王者荣耀新赛季为各位小伙伴们的操作体验进行的优化,相信很多小伙伴都觉得自己玩游戏操作手感更加棒了,如果你感觉到今天的内容对你玩游戏起了不小的作用,就快转发给朋友们吧!
《王者荣耀》契约之战详解
玩法介绍
英雄选择阶段
在选择英雄界面上,系统会随机给大家提供50个英雄。支持每个召唤师分别选择第一、第二两个英雄,并分别配置两个英雄的铭文、皮肤和召唤师技能!


对局中实时切换英雄
进入王者峡谷后,召唤师主控选择的第一个英雄,另一个英雄为契约备用。当想要切换为备用英雄时,可点击技能按钮旁边上契约召唤按钮进行英雄切换(没有延迟,秒切),契约召唤有一定时间冷却(20秒)~
敲黑板,当血条旁边的头像框显示为灰色时,即表示契约召唤正在冷却中,无法切换英雄。

同时,两个英雄血量为百分比共享,也就是百分之三十血量的貂蝉换吕布,换出来的吕布也只有百分之三十血量。
独立的英雄技能冷却
此外,主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是各自独立的。如图:当你选择貂蝉进场放大,再切换吕布继续放大,是可以同时出现2个大招的情况。

举个栗子:貂蝉释放1、2、3技能,技能都进入冷却时间,这时切换至吕布后,可立即使用1、2、3技能,两名英雄技能的冷却是独立的,互不干扰。
经验与金钱共享
2个英雄分别独立,共享经验和金钱: 主控英雄获取经验和金钱时,备用英雄也会获取经验和金钱,备用英雄会自动按照推荐出装购买装备。

特有的平衡BUFF
因为契约召唤的英雄冷却时间不是共享的,双方同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增平衡BUFF,增加一定韧性,降低一定输出。同时战场上金钱,经验会适当调整,战场节奏也更快哦!
强强联手or取长补短
两位英雄的联动,能打出1+1 2的效果,召唤师们既可以选择强强联手,将英雄的优点最大化的表现出来;也可以通过英雄的组合,弥补英雄间的不足,达到进可攻退可守的奇效。
王者荣耀狂铁技能技巧 充能机制全面解析

无畏战车
狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普攻和技能每命中一个目标回复8点能量(命中非英雄单位回复4点),最多可储存90点能量。充能 30点时,技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。

碎裂之刃
狂铁奋力向前横挥武器两次各造成一次物理伤害。每命中一个敌人回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。充能强化:技能伤害提升,生命回复值提升。

强袭风暴
狂铁在电能的包裹中向前冲锋,对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋结束后,狂铁的下三次普攻得到强化,每次造成真实伤害。充能强化:在释放第一次强化普攻时若能量 30,三次强化普攻伤害得到提升,且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量

立场压制
狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会因身体麻痹而降低物理攻击,持续一段时间。电流每命中一个目标,会为狂铁汲取物理攻击,持续一段时间,最多叠加5层(对非英雄单位效果减半,且独立计算层数)。充能强化:伤害提升,降低目标物理攻击提升,汲取物理攻击提升
