《重返未来1999》是一款策略游戏,战斗乐趣在于不同角色的协同。狂想增幅这个新增系统,小编觉得算是给了角色一次‘二次发育’机会。这次主要讲讲狂想增幅,分析下皮克勒斯如何强化队友、泥鯭的士如何扩大控制面,以及两位角色在队伍搭配上可能产生的新化学反应。感兴趣的网友们与小编深入了解一下吧。
《重返未来1999》是一款藏着古怪彩蛋的时空冒险游戏,最近更新的狂想增幅系统让两位新角色彻底放飞了自我。小编挠破脑袋才发现,这次更新连狗狗都能当哲学导师了——不信?往下看就知道了。
皮克勒斯:犬思故犬在
皮克勒斯的狂想增幅以“队友增益”和“协同攻击”为核心,进一步强化了其作为辅助角色的能力。I阶:回合开始时,皮克勒斯前方相邻的友方将随机获得增益集合中的一项增益(如暴击率、暴击创伤、穿透率、吸血率),若该队友为岩灵感,则可获得多项增益。此外,若前方相邻友方为岩灵感,皮克勒斯将在友方行动后额外释放皮球的审谛进行追击。II阶:释放皮球的审谛后,皮克勒斯前方相邻的友方将获得一定层数的激昂,进一步提升输出能力。III阶:回合开始时,皮克勒斯将获得一定层数的命题的澄清,增强自身的辅助效果。IV阶:释放至终的仪式攻击后,皮克勒斯前方相邻的友方将获得额外行动创伤提升,若目标灵感与自身相同,则效果进一步提升。

泥鯭的士:科学地处理不科学
泥鯭的士的狂想增幅以“群体升阶”和“异常增幅”为核心,进一步强化了其作为控制与辅助角色的能力。I阶:增强够钟返工洞悉I效果,进入捉鬼时间时,提升前方一名友方的咒语阶次;进入休息时间时,为后方一名友方赋予坚固效果。II阶:增强捉鬼时间效果,泥鯭的士攻击后将随机为目标施加僵硬、中毒或燃烧状态,同时释放百合灵水时,友方也将获得捉鬼时间的新增效果。III阶:当敌方处于属性削弱、状态异常或控制状态时,捉鬼时间和休息时间的效果将进一步提升,分别增加创伤加成和受创减免。IV阶:释放至终的仪式新科学捉鬼专家后,泥鯭的士的咒语强化 I将升级为咒语强化Ⅱ,且每攻击一名附带状态异常的敌方,将使一名友方进入数回合的咒语强化I状态。

开启条件与时间
开启时间:2025年1月16日10:00后。开启条件: 6星角色需达到洞悉Ⅲ30级,或5星角色需达到洞悉Ⅲ1级。 需通关主线故事5TH.20「探寻者」。
重返未来1999镜头之外通关详解
1、镜头之外1:
配队:曲娘、37、牙仙、任意
思路:先打小怪,再打BOSS。注意血量,没奶卡就用律的调校。
牙仙大招暴击可以净化,可以先放牙仙debuff卡再开大
2、镜头之外2:
配队:曲娘、爱兹拉、牙仙、任意岩系(推荐伽菈波那/新巴别塔)
思路:因为垃圾袋伤害很高且多动,因此每回合都要给护盾,没牌就刷。保曲娘打,心相叠完之后伤害很高,先集火干掉一个,减轻生存压力

3、镜头之外3:
配队:曲娘、新巴别塔、气球派对、十四行诗
思路:先杀小怪,把小怪都杀掉。小怪退场可以清除我方的流血效果。依旧是保曲娘打,新巴别塔的护盾基本每回合都需要,没有就刷牌
4、镜头之外4:
配队:曲娘、新巴别塔、37、6(十四行诗)
思路:小怪退场会给全队回血。因此集火一只小怪一个个杀,建议从右到左打,最左边的那个怪伤害低。依旧是尽量每回合都有盾,没有就刷牌。6主要是挂机给BUFF,偶尔还能加点小血。

重返未来1999阵容推荐与配队思路

[开荒知识点]
①过了序章就可以跳过剧情了,首通以后可以倍速和四北复现,但是没扫荡没自动!
②抽卡不着急,抽到了也不着急养[故事的最初],先做新手任务,养御四家
即:星-APPLe、兽-莉拉妮、岩-十四行诗、木-小春雀。
不论你后面玩什么阵容,这四个都是要养到洞悉1级的,并且在自配阵容没成型的时候,御四家的每一位基本都可以暂时顶缺,所以放心养就好。
[阵容搭配]
①常规配置:主C+副C+辅助
主C举例:温妮、红弩箭、百夫长、夏利
副C举例:柏林(现实)、的士(通用)、帕米埃(群聊+单体输出)、坦南特(现实)
辅助举例:苏芙比(毒奶)、兔毛(通用)、远旅(反伤)、气球(万金油)
②搭配技巧:
一般需要根据技能搭配,尽量保证不会有过多无法转化为输出的功能性卡牌。(注意大部分同类增益buff是互斥的,所以同类型的增益角色也不推荐一起上)
举例:气球派对的技能为群体防御和治疗,这时队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了,否则很容易会遇到以下几种情况:
1.对手需要被攻击但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)
2.部分角色被控制后己方无牌可出(石化、睡眠等)
3.治疗/防御牌过多,拉慢开荒节奏
前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。
御四家全员洞悉一1级后,开始考虑抽到的六星,星锑、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练,一般根据自己抽到的六星来组队五。五星可以练的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。
四星的一般不练,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。
困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人 不死流 ,但是正常情况下还是建议常规开。
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